Eine Karte lesen
Maßstab, Höhenlinien und Zeichen, damit Papier- und Handy-Karten Sinn ergeben
5 Min.FortgeschrittenAktualisiert
- Mit dem Kartenmaßstab reale Entfernungen abschätzen
- Höhenlinien lesen und Hügel, Täler und Steilheit erkennen
- Eine Karte zum Gelände ausrichten und die eigene Position verfolgen
Warum Papier noch zählt
Handy-Karten sind hervorragend, bis der Akku leer ist, das Display bricht oder im Tal das Signal wegfällt. Eine Papierkarte wiegt ein paar Gramm, braucht nie Strom und zeigt die ganze Gegend auf einmal, so dass du planen und Alternativen sehen kannst. Die Fähigkeiten sind bei beiden dieselben: Maßstab, Höhenlinien und Zeichen verstehen. Lade vor dem Aufbruch Offline-Kartenkacheln für die Gegend herunter, nimm eine Papierkarte als Rückfallebene mit und wisse, wie du beides benutzt. Zum Wandern ist eine topografische Karte 1:25.000 der Standard, sie zeigt Fußwege, Mauern, Gebäude und jede Höhenänderung von 10 Metern.
Maßstab und Entfernung
Der Maßstab sagt dir, wie viel kleiner die Karte als die Welt ist. Auf einer Karte 1:25.000 entspricht 1 Zentimeter 250 Metern, und die blauen Gitterquadrate sind 1 Kilometer breit. Bei 1:50.000 ist 1 Zentimeter 500 Meter. Um eine Route zu messen, lege eine Schnur oder die Kante eines Blattes darauf und vergleiche sie mit dem Maßstabsbalken. Ein fitter Wanderer schafft in der Ebene etwa 4 bis 5 Kilometer pro Stunde; rechne für je 100 Höhenmeter Anstieg rund 10 Minuten dazu. Damit kannst du vorhersagen, wann du den nächsten Geländepunkt erreichen solltest, und das ist deine erste Kontrolle, ob du bist, wo du glaubst zu sein.
Höhenlinien
Höhenlinien verbinden Punkte gleicher Höhe, typischerweise alle 10 Meter, mit einer dickeren Linie alle 50. Dicht beieinanderliegende Linien bedeuten steiles Gelände; weit auseinanderliegende bedeuten sanftes. Ein Ring von Höhenlinien ist ein Gipfel. Höhenlinien, die sich zu einem bergauf zeigenden V biegen, kennzeichnen ein Tal oder einen Bach; ein bergab zeigendes V kennzeichnet einen Rücken oder Sporn. Aus diesen Linien die Form des Geländes zu lesen ist die nützlichste Kartenfähigkeit überhaupt, denn Hügel und Täler bewegen sich nicht, während Pfade zuwachsen und Schilder verschwinden. Übe, indem du einen Hang vor dir anschaust und ihn auf der Karte findest.
Zeichen und Legende
Jede Karte hat eine Legende, die ihre Zeichen und Farben erklärt. Blau ist Wasser, Grün ist Wald, braune Linien sind Höhenlinien, Schwarz sind menschengemachte Dinge wie Mauern, Gebäude und Wege. Gestrichelte Linien sind meist Fußwege, aber prüfe das; auf manchen Karten zeigen sie stattdessen Grenzen. Merke dir, welche Zeichen Merkmale kennzeichnen, die du im Gelände tatsächlich sehen kannst, etwa Kirchen, Brücken, Strommasten, Bachzusammenflüsse und Waldränder. Das sind deine Geländepunkte. Merkmale, die sich ändern, wie Anbaufelder oder zeitweilige Bäche, sind weniger verlässlich. Nimm dir bei jeder neuen Karte vor dem Aufbruch zwei Minuten für die Legende.
Ausrichten und verfolgen
Richte die Karte so aus, dass Norden auf der Karte nach Norden im Gelände zeigt; ein Kompass macht das genau, aber du kannst die Karte auch an einer sichtbaren Straße, einem Fluss oder einem Rücken ausrichten. Sobald die Karte zum Gelände passt, liegt alles auf dem Papier in der richtigen Richtung. Halte dann einen Daumen auf deine Position und rücke ihn weiter, sobald du einen Geländepunkt passierst. Merke dir vor jedem Abschnitt drei Dinge: die Richtung, in die du gehst, wie lange es dauern sollte und was du bei der Ankunft sehen solltest. Erscheint das Dritte nicht, halte an und kläre warum, bevor du weitergehst.
Teste dich
Bei 1:25.000 ist jeder Zentimeter 250 Meter, also sind 4 Zentimeter 1 Kilometer, genau wie ein Gitterquadrat.
Eng beieinanderliegende Höhenlinien bedeuten, dass sich die Höhe auf kurzer Strecke schnell ändert, also ein steiler Hang.
Höhenlinien biegen um Täler und Bäche bergauf und um Rücken und Sporne bergab.
Die Naismith-Regel rechnet etwa 10 Minuten pro 100 Höhenmeter Anstieg zu 4 bis 5 Kilometern pro Stunde in der Ebene hinzu.
Probier es echt aus: Geh eine Route nach Karte
- Besorge dir eine Karte 1:25.000 oder eine Offline-Karte einer Gegend in deiner Nähe und lies die Legende
- Plane eine 3 Kilometer lange Runde, miss sie mit einer Schnur und schätze die Zeit einschließlich der Anstiege
- Geh sie mit zum Gelände ausgerichteter Karte und markiere an jedem Geländepunkt deine Position mit dem Daumen
- Vergleiche deine geschätzte Zeit mit deiner tatsächlichen Zeit
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